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版号冻结、总量调控、棋牌游戏遇冷…告别暴利时代的游戏行业谁先凉凉?

发布时间:2018-09-12    作者公众号:首席娱乐官

 

文 | 卓倩   主编 | leaf


山雨欲来风满楼!同不太平的影视行业一样,同属泛娱乐一环的游戏产业,最近也正处于多事之秋。

 

但就在今日(9月12日)早晨,正处于停牌期的游戏公司世纪华通发布公告称,拟向曜瞿如等29名交易对方以发行股份及支付现金的方式购买其合计持有的盛跃网络100%股权,交易价格预估作价为298亿元。作为此次的标的公司,盛跃网络拥有原美国纳斯达克(NASDAQ) 上市公司 SHANDAGAMES LIMITED(盛大游戏有限公司)的网络游戏业务、主要经营性资产和核心人才团队。



而作为此次的收购方,世纪华通原是一家汽车零部件的二级供应商,主要从事各种汽车用塑料零部件及相关模具的研发、制造和销售,自2014年后,陆续收购了天游软件、七酷网络以及点点互动等游戏公司,形成了现在汽车零部件制造与互联网游戏双主业发展的布局。目前,世纪华通尚处于停牌期,股价停格在32.5元/每股,总市值为474.25亿元。

 

一旦此次交易完成,盛大游戏将正式回归A股。不过,面对仍未开启的游戏版号审批,已经确定的网络游戏总量调控,游戏厂商最近的日子并不好过,连腾讯近期对于棋牌游戏业务的大调整,也被视为受政策的影响,那盛大游戏此时回归A股是个好选择么?

 

  

盛大游戏估值近300亿元回归A股倒计时

世纪华通将成为A股第一游戏股?

 

作为曾经的中国网络游戏的标签,从30万美元代理《传奇》发家,到风光上市,再到黯然退市,提起盛大游戏的发展难免让人唏嘘。

 

所幸“瘦死的骆驼比马大”,即使经历了这么多风波,作为一家老牌的游戏公司,盛大游戏业务结构,在游戏研发、发行、运营等方面的优势凸显。目前旗下拥有《热血传奇》系列、《传奇世界》系列、《龙之谷》系列、《神无月》、《冒险岛》、《永恒之塔》等多款游戏产品,在业内率先创造并推出的“道具收费”等商业模式也收获颇丰。

 

公告显示,盛跃网络2017年的营业收入为41.94亿元。而统计各大上市游戏发布的2017年财报显示,2017年营业收入TOP 5的游戏公司为腾讯(游戏业务营收978.83亿元)、网易(游戏业务营收362.82亿元)、三七互娱(61.92亿元)、完美世界(56.50亿元)和智明星通(39.79亿元),盛跃网络完全有实力挤进前五名。

与此同时,盛大游戏也在一直找寻回归A股的机会,但都无疾而终。就在今年2月份,盛大游戏对外宣布和腾讯达成战略合作,称腾讯以30亿元战略入股盛大游戏,双方将在现有业务上强化深度合作。彼时,外界还猜测,盛大游戏也要归属腾讯系了。

 

现在靴子终于落地了。世纪华通在公告中表示,拟向曜瞿如等29名交易对方以发行股份及支付现金的方式购买其合计持有的盛跃网络100%股权,交易价格预估为298亿元。其中拟向宁波盛杰支付现金29.29亿元,购买其持有的盛跃网络 9.83%股权;拟向除宁波盛杰之外的盛跃网络其余包括腾讯、吉运盛等在内的28名股东,发行88014.36万股股份,购买其合计持有的盛跃网络90.17%股权。 值得一提的是,重组完成后,腾讯将成为世纪华通股东,成为持股近5%的股东。



资料显示,作为此次的收购方,原本主要从事汽车零部件制造的世纪华通2014年9月,通过收购天游软件100%股权和七酷网络100%股权进军游戏行业。此后世纪华通又进行了多番收购,目前拥有天游软件、七酷网络、点点互动等全资下属游戏公司。

 

一旦此次收购盛跃网络的交易完成,对于世纪华通的游戏业务来说将如虎添翼。数据显示,目前世纪华通以474.25亿元的总市值,超过完美、三七互娱、巨人网络等位于A股游戏公司首位,但营收和净利润的优势并不突出。而盛大游戏的注入,不仅会补全世纪华通的业务板块,可观的收入还会带动其游戏业务收入的大幅增长,巩固A股游戏第一股的地位。



公告显示,目前各方初步确定盛跃网络 2018 年度、2019 年度、2020 年度承诺扣非净利润分别为 20亿元、25 亿元、30 亿元。

 

值得一提的是,除了一直推进的盛跃网络注入上市公司的交易外,今年以来,世纪华通还与三七互娱签署了《战略合作协议》,盛大游戏也与恺英网络签署了战略合作协议。而结合游戏行业近期的动向,不知道几家公司是不是提前预感到游戏行业将要迎来的大地震,想要抱团过冬呢?

 

  

《天天德州》、《欢乐斗棋牌》…退市

棋牌类游戏成行业首个“弃子”?

 

早在8月中旬,有媒体报道称,“据外电引述市场消息人士指出,中国监管机构进行改革已冻结了网络游戏版号和备案的审批。据报,监管机构亦担心一些游戏暴力和赌博的问题。”并表示,从腾讯到小型开发商都在等待审批。而从最近来看,这把监管之“火”已经先从棋牌游戏烧起来了!

 

近日,腾讯系棋牌游戏“天天德州”发布退市公告称,《天天德州》正式启动退市,2018年9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。并表示,会根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日—9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。



随后,腾讯旗下的另两款游戏《欢乐斗棋牌》、《欢乐拼三张》等也相继发布了公告,确认将退市。面对外界的猜测,腾讯方面表示,“与政策因素无关,公司相关业务团队将投入到更重要的项目中。”至于腾讯旗下的其他棋牌游戏是否受影响,“一切以公告为准。”

 

值得一提的是,在不久前,腾讯旗下的棋牌类游戏还悄悄大规模下线了房卡模式。目前《天天斗地主》、《欢乐拼三张》、《欢乐斗棋牌》、《欢乐麻将》、《四川麻将》等各类小程序和App均下架了好友模式。


(图注:《天天德州》截图,图片来源于网络)


目前,《天天德州》虽不如《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏的热度高,但也比不上同属腾讯系的棋牌游戏《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》等大众知名度高,但吸金能力不容小觑。据速途研究院发布的《2018年Q2国内棋牌游戏行业研究报告》显示,虽然已经上市4年多,但在棋牌游戏Q2新增下载量的统计中,《天天德州》依旧位于第六名。


此外,就在退市公告发布前,《天天德州》刚刚更新了版本,且在密集宣传即将于11月17日开赛的WSOP CHINA游戏产品。而且因为此次退市,运营商腾讯不仅会损失了一款尚在赚钱的游戏,还要对玩家进行不菲的赔偿。在外界看来,如此进行“公司业务调整”显然并不划算,多是受政策影响。



据速途研究院发布的《2018年Q2国内棋牌游戏行业研究报告》显示,2017年国内棋牌游戏用户规模达到了2.79亿人次,预计2018年棋牌游戏用户规模将突破3亿人次大关。与此同时,近些年厂商看中棋牌游戏的吸金能力,大幅进军棋牌游戏领域。但随着棋牌游戏的发展,负面新闻也层出不穷,包括涉赌、洗钱、集资诈骗等,衍生出一条“灰色产业链”。为此,经常可以看到,玩家在德州游戏中输掉十万元甚至数百万元的新闻报道,相关部门对于棋牌游戏的监管也日益收紧。



2018年以来,棋牌游戏更是迎来最强监管年:



在此情况下,棋牌游戏再赚钱,对于厂商而言也成了一块“烫手山芋”,更何况,在监管逐渐趋近下,棋牌类游戏现在日子的并不好过。

 

博雅互动便是凭借棋牌游戏跻身上市公司行业,据其发布的2018年中年报显示,截至2018年6月30日,公司上半年的总收入为2.84亿元人民币,同比下降31%;经调整纯利润为1.57亿元,同比仅增长5.8%。目前,博雅互动的付费玩家、每日活跃用户以及每月活跃用户数量均出现了同比和环比的下跌。



财报还特别指出,截至今年2018年6月30日,博雅互动旗下棋牌游戏《德州扑克》上半年的收入为2.2亿元人民币,同比下降20.9%,其他棋牌类游戏的收入为6451.6万元人民币,同比下降51.8%。博雅互动在财报中将收入下降的主要原因,归结于政策风险。




同样的,另外一家游戏公司联众也在2018年中年报中指出,因为“国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力”,公司的PC及移动棋牌游戏均受到不利影响,故盈利能力大幅下跌。财报显示,截至2018年6月30日,联众今年上半年的总收入为1.59亿元,同比下降9.5%;经调整净亏损为4.37亿元,同比下降625%。




对此,联众在财报中表示,经评估认为具有挑战性的监管和运营环境将会继续持续,决定剥离中国德州扑克及中国境内的其他相关PC游戏业务,并朝更加全球化以体育娱乐为导向的公司迈进。博雅互动也表示,为了抵消政策风险带来的影响,将进一步扩大海外市场及其他棋牌类游戏业务。

 

对于腾讯而言,虽然不会像这些以棋牌游戏为主营业务的公司,受那么大影响,但在游戏总量控制下,割舍掉具有高政策风险的《天天德州》们,或许是当下最好的选择。毕竟,在大环境不景气下,所有的游戏厂商都激发出了强烈的“求生欲”。

 

  

网游总量调控重击游戏股

非暴利无版号的游戏行业要“洗牌”了

 

众所周知,一款网络游戏的监管,主要包括前置审批和后置备案,其中版号就属于前置审批,另游戏上线一个月内,需做后置备案。而自2016年7月后,相关部门将手游纳入审批范围后,游戏版号已经成为端游、手游、页游等所有游戏正式发布的通行证。

 

如若没有游戏版号,新游戏可以进行公测、内测,但却无法开启充值端口,进行商业变现。但眼下新游戏上线着实不易,就在昨日(9月11日),港媒《南华早报》推测称,游戏审查的重启仍需要4~6个月的时间。如果此消息属实,今年年内都不会有新游戏拿到版号了。



只是,游戏产品的运营周期一般从上线两三年后,各项指标就开始下滑,吸金能力也大幅下跌,游戏厂商就需要新的产品“续命”,包括腾讯。进入2018年以来,向来是腾讯营收大头的游戏业务增长乏力。财报显示,腾讯Q2的网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,相较于第一季度的287.78亿元环比下滑12.36%。

 

对此,腾讯方面的解释是,“主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。”并表示,其发布的七款新游戏中的五款乃于本季后期推出。事实上,《王者荣耀》已经呈现疲软状态,《绝地求生》系列曾被视为其有力的接班人。

 

无奈“吃鸡”游戏虽然大热,手游《绝地求生:刺激战场》也为腾讯带来了巨大流量,成为国内“吃鸡”手游中的佼佼者,但因未拿到版号,目前《绝地求生:刺激战场》无法上线付费模式,也就无法为腾讯带来可观的收益。与此同时,腾讯虽然早在去年就宣布代理了《绝地求生》端游,但或也因版号原因,国服迟迟未能上线。如若真的像报道那般,游戏版号明年才开启,腾讯显然要错过《绝地求生》红利的“顺风车”。



与此同时,上个月月底,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中,国家新闻出版署提出:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

 

如此以来,游戏产品上新更是难上加难。据统计称,目前有3000多款游戏在等待版号审批,包括腾讯系的《绝地求生》、《堡垒之夜》,以及网易系的《逆水寒》。此外,除了网络游戏总量控制外,有消息称,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税颁发,后者类似于烟草税,据传每款游戏可能将会征收35%的税款。

 

目前,网络游戏总量调控对于游戏行业的影响已经有所显现。自8月30日,《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知发布之后,截至第二天收盘,腾讯、网易、完美世界、三七互娱、巨人网络、游族科技等今年上半年净利润排名前10的企业,大多出现了股价下跌。


(图注:腾讯近一个月股价走向)


游戏行业本就竞争激烈,腾讯、网易两大巨头又分割了半壁江山,加之目前娱乐消费产品种类繁多,强势抢占用户碎片时间,目前国内游戏市场的规模和游戏用户规模的增长已经在放缓,如若以上消息均落实,本就不占竞争优势,且主要依赖游戏业务的中小游戏厂商或将面临前所未有的挑战。

 

要知道的是,游戏行业再也不是一个短期变现、挣快钱的行业了,不管是丰富业务线、还是出海抢占市场……各大厂商只能为躲避此次“洗牌风暴”,放手一搏了。



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