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【私心推荐】暮云收尽溢清寒|Supply Week.16

发布时间:2018-09-27    作者公众号:indienova

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前言


十一假期快开始了,而即将过去的 9 月份的好游戏也还是不少,相信大家也都玩了一些。当这一周结束的时候,两款国内的优秀作品已经登上了不同的平台,他们就是刚在 Steam 进入 EA 阶段的《太吾绘卷》和 XBox One 的 Wenjia,希望大家——继续,持续支持国产游戏,支持国内的游戏人。


其它不废话了,假期将近,相信各位都心情不稳,就直奔主题吧。

三篇文章/视频

我们正在做第一个合法展示纳粹符号的游戏

We're making the first game that legally shows Nazi symbols in Germany – here’s why you should care


  • 来源:Gamasutra

  • 阅读时长:30 分钟


关于二战题材的游戏可以说数不胜数,相关的游戏就更多。而且我们也很习惯在游戏中看到各种有关纳粹的标志和服装,这些对我们来说都是司空见惯了。可是,在德国,这些内容在游戏中一直不被允许。我们可能知道我国对电子游戏的审查标准就比较严格,虽然没有明确的分级制度,但是一向有着自己的判别标准,很多游戏引进入国内都要做一些相应的修改,以适合中国国情。而德国虽然有着分级制度,但是对游戏中纳粹相关的内容却也极其严格,绝不允许有相关内容出现,所以很多游戏在进入德国之前也要做出大量的修改——不比中国的少。


德国娱乐软件检验局是用于德国境内的软件分级系统(USK)是一家私营机构,它与德国的青少年保护组织有密切的联系,青少年保护组织向 USK 明确提出,在游戏中不得有违宪法的内容出现。因此,有纳粹相关内容的游戏必须要经过修改,不然根本没有机会发售。

USK分级

但是,其实德国的电影、戏剧、书籍等被划为“艺术”范畴内的载体都不受这些限制。而游戏最近已经被德国官方列为“文化财产”,所以德国的游戏从业人士们更是为游戏所受到的特殊待遇而鸣不平。


一款名为 Through the Darkest of Times 的德国游戏,存在着大量第三帝国的相关内容,开发者们迫切想要真实反映当时的历史。而在遇到这个存在已久的审查问题时,勇敢的提出了质疑,甚至想要走上法庭,为游戏这门艺术鸣不平。


后来虽没有上法庭,但是他们却成功了,成为了德国历史上第一款被允许显示纳粹标志的游戏。虽然这并不意味着纳粹标志的禁令在所有游戏上都放开了,但是,这确实是一个好的开端。


Gamasutra 的这篇日志就是开发者对德国游戏审查的介绍以及关于这款游戏获得许可的过程回忆,有兴趣可以了解一下。

阅读地址:Gamasutra

http://gamasutra.com/blogs/JrgFriedrich/20180817/324775/Were_making_the_first_game_that_legally_shows_Nazi_symbols_in_Germany__heres_why_you_should_care.php

如何寻找&招聘一个优秀的美术?

How to Find and Engage a Great Artist: A Non-Artist Primer


  • 来源:Youtube

  • 阅读时长:30 分钟


很多独立工作室都是从写代码开始的,而可能在游戏的开发进程中越来越迫切的需要美术的介入,因为大家都明白这个道理:等游戏真正完成了再去“植皮”显然不是一个适当的做法,而优秀的美术的介入不仅会给 code 带来意想不到的启发,可能对游戏的风格走向和最后表现出来的气质都有很大的关系。


但是,找到一个(多个?感谢上帝)满意的美术并不是件容易的事情,很多团队都为此苦恼。这里有 GDC 最近放出来的一段视频,是 GDC 2018 上 Chickadee Games 的 Adam deGrandis 专门讲述如何寻找对项目有帮助的美术人才以及如何与他们合作。希望对开发者能有所帮助。

视频地址:Youtube

https://www.youtube.com/watch?v=JDANkhIa7yI

Exapunks这款游戏是如何不受限地表现黑客技术的?

How Exapunks represents hacking without limits


Exapunks 是 Zachtronics 最新的游戏,Zachtronics 曾开发过 Opus Magnum、SHENZHEN I/O、TIS-100、Spacechem 等一系列以编程为主题的益智解谜游戏,现在都已经被称为“Zach-likes”,要让我们评价一下的话,那就是:超级 NB。


Exapunks 这款新游戏则以 hack 为主。在这篇文章中,作为 Zachtronics 的创意总监,Zach Barth 回忆了自己当年想要成为一名黑客的记忆,并且讲述了游戏开发中的一些故事,顺便也提到了之前的几款游戏。

阅读地址:Rock, Paper, Shotgun

https://www.rockpapershotgun.com/2018/09/12/how-exapunks-represents-hacking-without-limits/

两款游戏

Bio Evil 4


  • 开发者:@Gypopothomas & @AwesEmz

  • 游玩时长:40 分钟

  • 关键词:平台动作,射击


这是一款号称 Resident Evil 4 DEMAKE 的像素平台动作射击游戏。既然是生化危机 4 的 DeMake,所以你就能找到金子、药草,还有……打字机!说不定还真能将您带到生化 4 的回忆中去。


警告:有一定的难度,请务必小心谨慎!

在线玩(PC)

https://gypopothomas.itch.io/bioevil4

Choppy Orc


  • 开发者:eddynardo

  • 游玩时长:20 分钟

  • 关键词:平台动作,解谜


不知道您玩过新战神没有,战神那把召之即来挥之即去的斧子很是令人羡慕吧?这款游戏虽然是个简单的平台动作,但是却可以让你使用一把跟新战神里一样好使的斧子!而且还需要用斧子帮助你过关。


游戏玩起来不知道为什么就感觉到好搞笑,可能是因为玩了新战神的缘故,另外魔性的背景音乐也挺让人投入的。

在线玩(PC)

https://www.kongregate.com/games/eddynardo/choppy-orc?haref=HP_HNG_choppy-orc

一张专辑

OST - I Mean Us


(这一节我不写任何东西了,文字内容均来自乐队的宣传文案,我觉得比我写的好多了……)

乐团介绍


地区:台湾, 台北市

生日/成立时间:2015 年 11 月 29 日


I Mean Us / I'm U

2015 年底成立,来自台北;

曲风杂揉 Indie Pop / Noise Pop / Dream Pop / Shoegaze,

器乐操弄著九〇年代类比声响,

男女主唱交织,唱述著内心的躁动以及曾经满地的心碎;

我们是 I Mean Us,唱着世纪末滥情歌。


专辑文案


我想我永远无法忘怀那段漫无目的、逃亡般的时光

尽管前方一望无际,踬碍难解,我还是想和你并肩同行

在这段未尽的旅途上,愿我们永远耀眼、永远炙热

“So please, Take me somewhere beyond, somewhere never...”

而我写了一部 属于 你 与 我 之间的电影原声带

I Mean , Us


专辑介绍


逾两年半的时光,I Mean  Us 经历了创作的沉淀、大型演出的洗练,决定纪录自己的声音,在制作人陈建骐的带领下正式录制首张专辑《OST》。OST 是电影原声带的简称,而这一次在 I Mean  Us 的专辑概念里,音乐不是影像的配角,而是充满故事与情绪的主角。这部电影即是关于那些生命里对爱的呼唤,一首首歌曲都是因为“我爱你”而产生的情感——如梦似幻的真挚,不假修饰的浪漫,声响话语交织弥漫。


推荐曲目


  • I Don't Know

  • EYヨ

  • Søulмaтe

  • 死宝貝

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